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    24 résultats trouvés
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      Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
    Skraker

    Réponses: 149
    Vus: 21872

    MessageForum: Archives des Remarques   Posté le: Sam Sep 22, 2007 8:56 am   Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
     
    Diversifier les vaisseaux est suffisant pour éviter qu'ils ne soient invincibles.

    Un croiseur équipé de beaucoup d'Alo est plus vulnérable aux chasseurs et aux bombardiers, à l'inverse d'un croiseu ...
     
      Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
    Skraker

    Réponses: 149
    Vus: 21872

    MessageForum: Archives des Remarques   Posté le: Mer Sep 19, 2007 5:25 pm   Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
     
    Je pensais à séparer plus nettement les Alo des Ale.

    Les Alo seraient bien plus puissantes que les Ale, mais auraient des chances nettement réduites de toucher leur cible.
    Les Ale toucheraient net ...
     
      Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
    Skraker

    Réponses: 149
    Vus: 21872

    MessageForum: Archives des Remarques   Posté le: Ven Sep 14, 2007 4:34 pm   Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
     
    Le réalisme dans les défenses planétaires, c'est la spécialisation des défenses.
    Un RDS est bien plus efficace contre les chasseurs, bombardiers et corvettes rapides, alors qu'un canon à ions (c'est ...
     
      Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
    Skraker

    Réponses: 149
    Vus: 21872

    MessageForum: Archives des Remarques   Posté le: Mer Sep 12, 2007 1:27 pm   Sujet: Suggestions diverses et variées pour la next version
     
    Je ne sais pas si ça a été déjà proposé, mais je pense qu'il faudrait séparer les tirs d'alo des tirs d'ale.

    Les ale toucheraient souvent, en infligeant peu de dégâts.
    Les alo toucheraient bien pl ...
     
      Sujet: Primés ?
    Skraker

    Réponses: 8
    Vus: 89

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Ven Aoû 17, 2007 2:37 pm   Sujet: Primés ?
     
    L'holopolice traque les double kill ou double captures.(ou traquait, plutôt, quand on regarde le datapad)
     
      Sujet: Systeme de déplacement à revoir ?
    Skraker

    Réponses: 26
    Vus: 353

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Ven Aoû 17, 2007 8:41 am   Sujet: Systeme de déplacement à revoir ?
     
    Pourquoi ne pas remettre en fonction quelques portes stellaires gree ?
     
      Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
    Skraker

    Réponses: 63
    Vus: 783

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Aoû 15, 2007 5:55 pm   Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
     
    En escadron (non élite) armé en ionique, je bats un croiseur strike.
    Donc les escadrons élite ont déjà de grosses chances face à un croiseur, tout en étant largement plus rapides.

    Justement....tu ...
     
      Sujet: Systeme de déplacement à revoir ?
    Skraker

    Réponses: 26
    Vus: 353

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Aoû 15, 2007 5:53 pm   Sujet: Systeme de déplacement à revoir ?
     
    Une réduction de la vitesse en EP, pourquoi pas.
    Mais la multiplier par 1.5 ne suffirait-il pas ?
     
      Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
    Skraker

    Réponses: 63
    Vus: 783

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Aoû 15, 2007 9:26 am   Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
     

    Les escadrons d'élites devraient quant à eux être aussi forts que les frégates et les croiseurs par leurs man très élevés (faut bien que l'élite servent à quelque chose ici Rolling Eyes ).


    En escadr ...
     
      Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
    Skraker

    Réponses: 63
    Vus: 783

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Aoû 11, 2007 8:40 am   Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
     
    Je ne suis pas contre le fait de restreindre la possibilité de bombardement aux croiseurs et aux bombardiers.

    Faciliter la construction de batiments devrait avoir une contrepartie. Si la fortificat ...
     
      Sujet: VNJ qui prend la fuite...
    Skraker

    Réponses: 42
    Vus: 9855

    MessageForum: Archives du Service Technique   Posté le: Jeu Aoû 09, 2007 9:12 am   Sujet: VNJ qui prend la fuite...
     
    Pour ce qui est des troupes, peut-être que chaque VJ ne devrait pouvoir capturer que des VNJ "d'une classe inférieure" à la sienne (les squads ne pourraient rien capturer, les croiseurs tout ...
     
      Sujet: VNJ qui prend la fuite...
    Skraker

    Réponses: 42
    Vus: 9855

    MessageForum: Archives du Service Technique   Posté le: Mer Aoû 08, 2007 1:50 pm   Sujet: VNJ qui prend la fuite...
     
    Si l'un des deux est un squad, en tous cas.
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Aoû 01, 2007 4:14 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    Une petite proposition visant à valoriser les croiseurs et les YV 666 (ainsi que les corvettes et les cannonières ?)

    Ils devraient être les seuls à pouvoir effectuer des réparations, contrairement ...
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Juil 21, 2007 3:45 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    Je pense que les titans devraient avoir accès à un croiseur.

    Sinon, ils peuvent toujours acheter une canonnière corellienne lourde.
     
      Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
    Skraker

    Réponses: 63
    Vus: 783

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Juil 21, 2007 10:21 am   Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
     
    Quand une planète a un bouclier et une puissance de feu élevés, c'est normal qu'on n'y aille pas seuls.

    Je trouve que le jeu est bien au niveau VNJ, dans l'état actuel.
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Dim Juil 08, 2007 2:55 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    Pour synthétiser:

    _Jouer en laser n'est pas assez avantageux

    _Le système de bonus malus devrait être supprimé, les caractéristiques des vaisseaux reflétant déjà leurs capacités (quittes à facili ...
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Juil 07, 2007 5:37 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    Il est vrai qu'il est selon moi anormal que les armes ioniques soient plus puissantes que les armes laser, dans le cas des armes légères et par le fait qu'il suffise de détruire le bouclier.
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Juil 07, 2007 8:07 am   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    Une corvette aussi est quasi invulnérable si réparée en temps utile.

    Le résultat de ce bonus des corvettes par rapport aux chasseurs est que personne ou presque n'utilise les escadrons de chasseurs ...
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Ven Juil 06, 2007 8:08 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    De plus, je pense que le slave fait le poids contre une corvette.
    Il est très maniable et puissament armé (missiles, charges soniques)
     
      Sujet: Bonus/Malus ?
    Skraker

    Réponses: 127
    Vus: 1727

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Ven Juil 06, 2007 4:49 pm   Sujet: Bonus/Malus ?
     
    On m'a parlé d'un malus des chasseurs par rapport aux corvettes, que je ne comprend pas.
     
      Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
    Skraker

    Réponses: 63
    Vus: 783

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mar Juin 26, 2007 3:48 pm   Sujet: utilisation abusive des vnj et moyens de parer au problème
     
    Ca devrait dépendre des VNJ.
     
      Sujet: VNJ qui prend la fuite...
    Skraker

    Réponses: 42
    Vus: 9855

    MessageForum: Archives du Service Technique   Posté le: Mar Juin 26, 2007 3:46 pm   Sujet: VNJ qui prend la fuite...
     
    Il faudrait augmenter le nombre de passagers selon le vaisseau, pour pouvoir recruter des passagers soldats.
    parallèlement, un vaisseau voulant capturer un autre vaisseau devra avoir des soldats pour ...
     
      Sujet: VNJ qui prend la fuite...
    Skraker

    Réponses: 42
    Vus: 9855

    MessageForum: Archives du Service Technique   Posté le: Lun Juin 25, 2007 4:47 pm   Sujet: VNJ qui prend la fuite...
     
    Il devrait aussi falloir un temps pour piller un vaisseau.
     
      Sujet: Les Limites du système
    Skraker

    Réponses: 93
    Vus: 1309

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Juin 09, 2007 1:59 pm   Sujet: Les Limites du système
     
    Neutraliser un VNJ est-il moins primé que de le détruire ?
     

     
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