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    101 résultats trouvés
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      Sujet: Bilan round du 04/12/2015
    Al_Arrache

    Réponses: 13
    Vus: 110

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Jeu Fév 18, 2016 11:20 am   Sujet: Bilan round du 04/12/2015
     
    J'ai un peu de mal à me dire que pour les indep' il faut des vaisseaux plus costaud. Peut-être qui transporte plus, mais pourquoi en faire des machines de guerre ? A voir ce que vous appelez "éli ...
     
      Sujet: Coruscant
    Al_Arrache

    Réponses: 6
    Vus: 94

    MessageForum: Support Interactif   Posté le: Mer Jan 27, 2016 10:31 am   Sujet: Coruscant
     
    Toujours aussi prompt à la delation sans avoir la moindre preuve concrète.

    Au même moment on a été accusé de bug exploit sur IRC, t'aurais pu te joindre au cortège. Ca t'aurais permis d'ajouter que ...
     
      Sujet: 15% de Réduction de faction pas pris en compte
    Al_Arrache

    Réponses: 5
    Vus: 63

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Mar Déc 22, 2015 1:20 am   Sujet: 15% de Réduction de faction pas pris en compte
     
    Hello,

    J'viens de faire un test en achetant des ALE T7. Le prix de base est 500k, je contrôle la planète sur laquelle j'essaie d'acheter mes ALE, le prix affiché est donc amputé des 15% de réducti ...
     
      Sujet: Améliorations du système de Manche pour les rounds à venir.
    Al_Arrache

    Réponses: 3
    Vus: 67

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Jeu Déc 17, 2015 6:07 pm   Sujet: Améliorations du système de Manche pour les rounds à venir.
     
    - mise à niveau des vnj : rééquilibrage du nombre de vnj (squads, vaisseaux lourds, cargos) pour une égalité entre les 2 factions


    Hum j'irais pas jusque là personnellement, car il ne faut pas qu ...
     
      Sujet: Améliorations du système de Manche pour les rounds à venir.
    Al_Arrache

    Réponses: 3
    Vus: 67

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mar Déc 15, 2015 8:37 pm   Sujet: Améliorations du système de Manche pour les rounds à venir.
     
    Hello,

    J'aime beaucoup l'idée du système de manche dans un round qui permet de ne pas avoir de factions trop larguées.

    Mais à ce titre je suggère un ajout (de taille) à la fin de la manche 1.
    ...
     
      Sujet: Bug de VNJs qui bouge dans la colonne
    Al_Arrache

    Réponses: 5
    Vus: 59

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Mar Déc 15, 2015 5:06 pm   Sujet: Bug de VNJs qui bouge dans la colonne
     
    Yes, mais la raison qu'on donne souvent c'est : " Faut faire attention avant de cliquer ".

    J'en sais quelque chose.
     
      Sujet: Bug de VNJs qui bouge dans la colonne
    Al_Arrache

    Réponses: 5
    Vus: 59

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Mar Déc 15, 2015 4:48 pm   Sujet: Bug de VNJs qui bouge dans la colonne
     
    http://www.starwars-hologame.net/hologame/phpbb2/viewtopic.php?t=9024

    C'est hélas voulu, j'en ai fais les frais au round précédent (j'étais titan, je tapais tranquillement un cargos jusqu'à ce que ...
     
      Sujet: Pour un round futur
    Al_Arrache

    Réponses: 2
    Vus: 51

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Jeu Déc 10, 2015 11:04 am   Sujet: Pour un round futur
     
    Pourquoi pas, après tout entre me factionner dès le début ou me faction ASAP ça me change pas grand chose.
     
      Sujet: Ship supplémentaire pour les rebelles
    Al_Arrache

    Réponses: 3
    Vus: 124

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Déc 09, 2015 6:47 pm   Sujet: Ship supplémentaire pour les rebelles
     
    Hello,

    Je propose d'ajouter temporairement un cargo supplémentaire aux rebelles pour leur permettre de compenser le retard actuel (et potentiellement attirer des joueurs dans la faction).

    Ce car ...
     
      Sujet: modif de regle
    Al_Arrache

    Réponses: 4
    Vus: 60

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mar Déc 08, 2015 8:08 pm   Sujet: modif de regle
     
    Les impériaux capturent les criminels, puis les torturent pour extirper un max d'infos, puis les exécutent.

    A partir de là, autoriser la capture me semble RP. La destruction n'est pas nécessaire. L ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 9:11 pm   Sujet: combat vj
     
    Tu m'as lu ou pas ?

    Je les connais les règles.

    Logique de base :

    Donnée 1 : Pas le droit d'attaquer Joueur J remplissant conditions X.

    Donnée 2 : Si X, J est inattaquable.

    Donnée 3 : ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 8:57 pm   Sujet: combat vj
     
    L'attaque est-elle techniquement possible ? Le code ne l'interdit pas car il se base sur une ancienne règle.

    L'attaque est-elle légalement possible ? Non, si tu avais lu les règles.

    Un MJ a-t-il ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 8:38 pm   Sujet: combat vj
     
    Non pas d'accord.

    Pas attaquable = impossible d'attaquer. C'est du français les mecs.

    Suffixe

    -able
    Sert à former des adjectifs à partir de verbes (ou très rarement à partir de noms).
    Expr ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 8:24 pm   Sujet: combat vj
     

    Je ne vois pas où il est écrit que le code rend impossible d'attaquer les joueurs de moins de 7.5k. Tout ce que je lis, c'est qu'ils ne sont pas attaquables, i.e. il n'y a aucune justification pour ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 7:57 pm   Sujet: combat vj
     
    Limite je préfère, je peux delete et repartir plus vite...

    Mais ça vous choque pas d'annoncer ici même que si le joueur a moins de 7500 c'est PAS POSSIBLE de l'attaquer et dans la foulée de sanctio ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 7:39 pm   Sujet: combat vj
     
    Saylan Carsen envoyé au pénitencier pour non respect des règles d'acharnement (nul n'est sensé ignorer la loi)

    Il avait pris 6h. Nico avait détruit un Bothan 6h.

    Et y'a ne pas toucher au code e ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 6:53 pm   Sujet: combat vj
     
    C'est bien cela. Tous les joueurs ayant moins de 7500xp ne sont pas attaquables, quel que soit leur vaisseau d'ailleurs.

    Juste comme ça. C'est un bug du jeu et j'fini au pénitencier ? C'est quoi la ...
     
      Sujet: combat vj
    Al_Arrache

    Réponses: 32
    Vus: 298

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Déc 06, 2015 5:28 pm   Sujet: combat vj
     
    Ouais j'viens de voir que t'avais moins j'ai contacté un MJ. Désolé :-/
     
      Sujet: Conditions d'accès aux Titans
    Al_Arrache

    Réponses: 5
    Vus: 77

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Sam Oct 03, 2015 12:49 am   Sujet: Conditions d'accès aux Titans
     
    Je reviens sur ce point qui me semble totalement illogique.

    Les titans sont une faction basée sur la capture de VJ. Et le pillage des VNJ (conquérants ou indépendants) ou leur destruction.

    Pour ...
     
      Sujet: Prochain round
    Al_Arrache

    Réponses: 50
    Vus: 627

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Jeu Oct 01, 2015 8:47 pm   Sujet: Prochain round
     
    Les Xariens étaient une troisième faction conquérante. Déjà à l'époque on parlait de les renommer tellement ça parlait à personne comme non. Mais surtout avec 3 factions conq y'en avait toujours soit ...
     
      Sujet: Prochain round
    Al_Arrache

    Réponses: 50
    Vus: 627

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mer Sep 30, 2015 4:16 pm   Sujet: Re: Prochain round
     
    Juste pour répondre.

    Le chantier impérial était une cible facile et sans défense, Flobout a aggressé 2 titans dans la journée c'était une riposte. Ca aurait pu être les rebelles qui attaquaient ça ...
     
      Sujet: bug base elite
    Al_Arrache

    Réponses: 9
    Vus: 151

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Dim Sep 27, 2015 6:51 pm   Sujet: bug base elite
     
    Petit élément : Je n'ai pas les 15% de réduction, même quand je suis déplacé à la base élite par un MJ.

    Au point : Ma PFT n'est pas comptée pour les titans dans "Etat des forces"

    En g ...
     
      Sujet: Planètes ennemies
    Al_Arrache

    Réponses: 1
    Vus: 39

    MessageForum: Service Technique   Posté le: Mer Sep 23, 2015 3:43 pm   Sujet: Planètes ennemies
     
    Autre "Feature non désirée" intéressante :

    Si je tape un ship hutt en orbite d'une planète rebelle. Les VNJ rebelles en blocus m'empêchent de me poser (même si ladite planète est rebelle) ...
     
      Sujet: [SONDAGE] Changement nom Elite Titan
    Al_Arrache

    Réponses: 10
    Vus: 144

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mar Sep 22, 2015 8:05 pm   Sujet: [SONDAGE] Changement nom Elite Titan
     
    Zann Roxxxxx
     
      Sujet: Question préalable pour les Devs / MJ
    Al_Arrache

    Réponses: 4
    Vus: 58

    MessageForum: Remarques et Suggestions   Posté le: Mar Sep 22, 2015 5:30 pm   Sujet: Question préalable pour les Devs / MJ
     
    En VJ vs VJ y'a des soucis aussi, les VNJ c'est plutôt secondaire. Si on peut moduler les dégats des Ale on pourrait rendre utile toutes les catégories de ship.
     

     
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